Armá tu torneo

Una liga de todos contra todos o zonas con playoffs: elegí los equipos, cargá los resultados, armá las llaves hasta el campeón y bajá la imagen.

Agregá etapas

Para una liga de todos contra todos alcanza con la que ya está. Un torneo puede tener varias, como el Apertura y el Clausura, cada una con sus zonas y sus llaves.

Agregar etapa

Agregá los equipos 0 equipos

Son los mismos en todas las etapas: lo que cambia de una a otra son las zonas y las llaves. A un equipo inventado le podés subir un escudo (PNG, JPEG, WebP o GIF, hasta 2 MB): queda guardado sólo en este navegador.

Todavía no hay equipos. Buscá un club, inventá uno o cargá un torneo entero.

Armá las zonas (o dejá solo una) 1, con 0 equipos

Con una sola zona es una liga: gana el puntero. Con más, arrastrá cada equipo a la suya o sortealos. Cada zona arma sola sus partidos de todos contra todos: cargá los goles y las tablas se acomodan. Los cupos pintan la tabla general con colores (dorado, verde y celeste desde arriba, rojo desde abajo), también en la imagen. «Sumar fecha» agrega una fecha en la que elegís quién juega, y el dado completa los partidos sin goles con resultados reales entre esos dos equipos (o los más repetidos del archivo, si casi no se cruzaron): tiralo las veces que quieras, lo que cargaste a mano no lo toca.

  • 0 equipos

    Soltá equipos acá.

    Partidos de Zona A

    Con dos equipos en la zona, los partidos se arman solos.

    Tabla de Zona A
    #EquipoPtsPJGEPDG

    Sin equipos todavía.

Jugá las llaves ninguna

Arrastrá un equipo a un lugar de la primera ronda. Después, tocar a un equipo lo pasa de ronda, hasta que quede el campeón. Podés sumar más llaves, como una Copa de Oro y una de Plata: un equipo puede jugar en varias, pero una sola vez en cada una.

Sin llaves. «Agregar llave» arma una eliminación directa.

Resumen

Lo que va al pie de la imagen, en letra chica. El título va arriba de todo, y el campeón de la tabla, si lo agregás, debajo de las etapas.

Equipos
0 equipos

Agregá equipos para armar la imagen

Un torneo armado acá tiene dos partes, y puede tener una sola. Las zonas son grupos de equipos que juegan todos contra todos: una sola zona es una liga, y varias son la fase de grupos de una copa. Las llaves son la eliminación directa, hasta el campeón. Se va armando de a poco: el torneo arranca con una zona, y cada equipo que se agrega entra en ella, así que una liga en la que gana el puntero no pide nada más. El título va arriba de la imagen, y al pie, en letra chica, el resumen del torneo: cuántos equipos, cuántos partidos se jugaron, cuántos goles hubo y quién hizo más.

Primero se cargan los participantes: de a uno con el buscador, un torneo entero de cualquier temporada, o escribiendo el nombre de un equipo que no está en el archivo. Cada uno se arrastra a su zona; en el celular hay que dejarlo apretado un momento antes de moverlo. Sin arrastrar, se tocan los que van juntos y después «Poner acá» en la zona. Se pueden agregar hasta 16 zonas por etapa y cambiarles el nombre, y adentro de cada una el orden de la lista es el que le des.

«Sortear» reparte al azar a los equipos que todavía no tienen zona, dejando las zonas parejas. Los que ya estaban ubicados se quedan donde están, así que sirve para poner a mano a los cabezas de serie y sortear al resto. El botón aparece mientras haya alguien sin zona.

Cada zona arma sola su fixture de todos contra todos, a una rueda o de ida y vuelta (lo que se elija vale para todas las zonas de la etapa), cortado en fechas: en cada una juegan todos una sola vez y, si son impares, uno queda libre. Dentro de una fecha, el orden de los partidos se cambia arrastrándolos. Al anotar los goles, la tabla de la zona se ordena por puntos, diferencia de gol y goles a favor; con varias zonas, una tabla general las junta a todas. «Borrar partidos» vacía todos los resultados de una vez, y la tabla general y cada lista de partidos se contraen con la flecha de su cabecera. «Sumar fecha» agrega otra en la que se elige quién juega contra quién: el que ya juega en esa fecha no se ofrece en los otros partidos, y sacarlo lo devuelve. Con varias zonas, «Sumar fecha interzonal» arma una con los equipos de todas, y cada partido suma en la tabla de la zona de cada uno.

El dado completa los partidos que todavía no tienen goles, sin tocar los que ya cargaste. Tira entre los 21 marcadores que más se repitieron en los 38.158 partidos con resultado del archivo, que cubren 95 de cada 100, y cada uno sale tanto como salió de verdad. Se puede tirar las veces que quieras: cada tiro cambia los resultados que puso el dado, y un resultado que corregís a mano ya no lo mueve.

«Generar imagen» dibuja cada zona con su tabla y las llaves con sus líneas, todo en tu navegador. El torneo queda guardado acá mismo para seguirlo otro día; nada se envía a ningún lado.

Un torneo puede tener más de una etapa, cada una con sus propias zonas, sus partidos y sus llaves. «Clausura» suma la segunda de los dos torneos cortos en que tantas veces se partió la temporada de Primera, y la que ya estaba pasa a llamarse Apertura. «Etapa 2», «Etapa 3» y las que sigan suman otras, a las que se les pone el nombre que haga falta: «Fase regular», «Reducido», «Torneo Final». Se pueden armar hasta 8. Las pestañas pasan de una a otra, y en la imagen salen una debajo de la otra, cada una con su nombre.

Los participantes son los mismos en todas las etapas, y cada etapa nueva arranca con todos en una zona. Lo que cambia de una a otra es cómo se reparten y cómo son las llaves: si el Clausura se juega con las mismas zonas que el Apertura, «Las de Apertura» las copia con sus equipos. Borrar una etapa se lleva sus zonas, sus partidos y sus llaves, pero no a los participantes.

Se elige en qué ronda arrancan y la herramienta arma todas las que siguen, hasta la final:

  • 32avos de final: 64 equipos
  • 16avos de final: 32 equipos
  • Octavos de final: 16 equipos
  • Cuartos de final: 8 equipos
  • Semifinales: 4 equipos
  • Final: 2 equipos

Cada lugar de la primera ronda se llena con un participante, esté o no en una zona (los playoffs los juegan los que salieron de las zonas), o con un texto libre como «1° Zona A» para cuando todavía no se sabe quién es. En cada llave un equipo juega un solo cruce: si lo ponés en otro, se muda. Una etapa puede tener hasta 4 llaves, cada una con su nombre, como una Copa de Oro y una de Plata, y un equipo puede jugar en más de una.

Si la etapa tiene zonas, la primera ronda se llena sola con los mejores de la tabla general y sigue a la tabla mientras se cargan goles: el primero contra el último de los que clasifican, el segundo contra el anteúltimo, y así, con el primero y el segundo en mitades distintas del cuadro. Con varias llaves que siguen a la tabla, cada una toma los puestos que vienen después de la anterior: la primera del 1° al 8°, la siguiente del 9° al 16°. Cambiar un lugar a mano suelta a esa llave de la tabla.

Al lado de cada equipo se anotan sus goles: con los dos cargados, pasa solo el que hizo más, y un empate se define a mano. Tocar a un equipo también lo pasa a la ronda siguiente, y así hasta el campeón; tocarlo otra vez lo vuelve atrás. Si cambiás al ganador de un cruce, se borra lo que ese equipo había ganado después y nada más: el resto del cuadro queda como estaba. En la imagen, desde octavos el cuadro se dibuja en espejo, con la final al medio; con menos rondas va de izquierda a derecha.

Cualquiera de los 2.674 clubes del archivo, con su escudo si lo tiene cargado, y cualquier equipo escrito a mano, que va sin escudo: una selección, un club de otro país, el equipo del barrio. Estos son los torneos de 2026 que se cargan enteros de un toque; los de las otras 135 temporadas están en el mismo botón, con el nombre que tenían cada año.

  • Liga Profesional (30)
  • Primera Nacional (36)
  • Primera B (22)
  • Torneo Federal A (37)
  • Primera C (28)
  • Regional Federal Amateur (326)
  • Torneo Promocional Amateur (17)
  • Ligas Regionales (967)

Para ver cómo se jugó de verdad cada uno, con sus campeones temporada por temporada, están las páginas de torneos y la de copas.